Introduction

Premier Fantasy est un jeu de management footballistique en ligne, où les performances sportives réelles décident des résultats de votre équipe.

C’est très facile de commencer:

Avec un budget imaginaire de 50 millions d’euros, vous devez composer la meilleure équipe possible. Les joueurs et entraîneurs que vous pouvez acheter sont ceux des équipes restantes dans la véritable Ligue des Champions et la valeur de votre équipe augmente en fonction de la performance de vos joueurs dans la vie réelle. Pour voir le système de points, cliquez ci-dessous

Système de points

Au cours du jeu, vous pouvez effectuer des changements dans votre équipe en vendant ou en achetant des joueurs. En tant que manager, vous devez rester vigilant et réactif aux événements de la vie réelle : blessures, quarantaines, transferts et éliminations.

Postes et formations

Les défenseurs, milieux de terrains et attaquants forment chacun des ‘unités’ dans votre équipe. En achetant vos joueurs, vous pouvez choisir différentes formations et les modifier pendant l’ouverture des transferts

L’argent qu’il vous reste après l’achat de tous vos joueurs sera conservé dans votre compte en banque virtuel et vous pourrez vous en servir pour de futurs transferts.

Restrictions

Vous avez le droit a un maximum de 4 joueurs d’un même club par équipe.

La seule exception à cette règle sera le cas où un joueur change de club au cours d’une saison. Vous pourrez ainsi vous retrouver avec plus de 4 joueurs d’un même club dans votre équipe. Par contre, si vous transféré un de ces joueurs vous devrez de nouveau obéir à la règle de 4 joueurs max.

Changements de club et licenciements

Si un joueur change de club dans la vraie vie, il change aussi de club sur sportsbox.com. Si le nouveau club n’est pas dans le même championnat, le joueur sera désactiver.

Les joueurs désactivés sont indiqués par une grande croix rouge dans la vue graphique de l'équipe. Ces joueurs peuvent être vendus lors du "Transfert de joueurs" mais ne peuvent plus être achetés. Ils ne changent pas en valeur.

Nous nous assurerons bien sûr que les changements de joueurs sont mis à jour, mais c'est vous qui êtes responsables de vos joueurs. Aucune compensation ne sera accordée pour des pertes de valeur en cas de changement de club, licenciement, dépôt de candidature etc.

Tours de jeu

Le jeu est divisé en tours de jeu. Chaque tour de jeu commence à l’ouverture du marché des transferts et se termine lorsque tous les matchs de ce tour ont été joués.

Chaque équipe participante change de valeur en fonction des joueurs présents dans l’équipe à chaque tour de jeu. Il est donc important de s’informer des matchs annulés/reportés.

Matchs Annulés/ Reportés

Chaque club réel joue en théorie une fois par Tour de jeu, mais certains matchs peuvent être reportés. Si un match est reporté, il y a des chances qu’il passe d’un tour de jeu à un autre, ou dans le pire des cas qu'il soit totalement annulé du jeu.

Les joueurs dont l’équipe ne participe pas à un tour de jeu auront une valeur inchangée. Les joueurs des équipes jouant 2 matchs dans un tour recevront la valeur récolté lors des 2 matchs (un seul bonus de capitaine néanmoins - celui du premier match).

Capitaine

Vous devez choisir un capitaine parmi vos 11 joueurs. Votre capitaine augmente et décroit en valeur comme n’importe quel autre joueur. Par contre, vous recevrez un bonus de capitaine correspondant à la valeur de l’augmentation de celui de ce joueur.

Votre éventuel bonus de capitaine ne sera pas associé à votre joueur. Il sera directement crédité sur votre compte sous la case "Bonus de capitaine" sur la page de votre équipe. En effet, le bonus n'est pas associé qu'à ce joueur mais à toute votre équipe (beaucoup d'autres participants peuvent avoir choisi ce joueur sans le désigner comme capitaine).

Le marché de transferts

Vous pouvez changer vos joueurs entre chaque tour. L'achat de nouveaux joueurs coûte 1% de leur valeur indiquée. Ils sont donc un peu plus chers que ce qu'indique le prix d'achat. Cela ne vaut pas pour le premier tour : aucune taxe n'est à payer à ce moment-là. Vous pouvez toujours suivre le montant des taxes de transferts sur la page du marché des transferts.

Les transferts ferment à l’heure où le premier match commence. Pour des mesures de sécurité (si internet bug ou autre), nous vous recommandons de compléter votre équipe et le choix du capitaine environ 10 minutes avant la fermeture du marché des transferts!

Mise à jour du système

Dans notre jeu, les matchs sont mis à jour en direct. Vous pouvez ainsi suivre la performance de vos joueurs au cours du match en temps réel.

La mise à jour en direct sert comme guide et doit être vérifiée avant de pouvoir compter de façon définitive dans notre jeu. Les matchs sont vérifiés le lendemain matin.

Le marché des transferts est ouvert vers 12h le jour suivant le dernier match du tour.

Lorsque les joueurs sont débloqués après validation des résultats, ce sont les résultats mis à jour qu'il faut prendre en compte. Si, par la suite, des changements sont effectués dans la vie réelle (comme par exemple l'annulation d'une carton jaune, l'accréditation d'un but...), le jeu sera dans la plupart des cas corrigé en fonction. Mais nous nous réservons le droit de décider des changements au cas par cas. Swush.com est seul à décider si les changements doivent être effectués ou non.

Fin du jeu

Premier fantasy se termine après la fin du dernier tour et sa mise à jour autour du 14 mai 2012.