Champions Manager est un jeu de management footballistique en ligne, où les performances sportives réelles décident des résultats de votre équipe.
Avec un budget imaginaire de 50 millions d’euros, vous devez composer la meilleure équipe possible. Les joueurs et entraîneurs que vous pouvez acheter sont ceux des équipes restantes dans la véritable Ligue des Champions et la valeur de votre équipe augmente en fonction de la performance de vos joueurs dans la vie réelle. Pour voir le système de points, cliquez ci-dessous.
Au cours du jeu, vous pouvez effectuer des changements dans votre équipe en vendant ou en achetant des joueurs. En tant que manager, vous devez rester vigilant et réactif aux événements de la vie réelle : blessures, quarantaines, transferts et éliminations.
Que savoir de plus ?
Ceci se fait en achetant des joueurs susceptibles d’effectuer une bonne performance et donc d’augmenter en valeur. Non seulement il est important de savoir choisir les bons joueurs mais il faut également vendre et acheter aux moments stratégiques, ce qui peut représenter des dividendes fructueux.
L’accroissement en valeur de votre équipe dépend de la performance réelle des joueurs que vous avez achetés avant le début de chaque tour de jeu.
Il est généralement conseillé de naviguer un peu sur le site afin de mieux connaître les règles, le système de points et le déroulement du jeu en général. Plus vous vous familiarisez avec le site, plus grandes seront vos chances d’être à la tête du classement. Vous découvrirez également qu’il y a plusieurs manières d’obtenir des informations cruciales sur vos joueurs, vos équipes et celles de vos adversaires.
Les défenseurs, milieux de terrains et attaquants forment chacun des ‘unités’ dans votre équipe. En achetant vos joueurs, vous pouvez choisir les formations :
5-4-1 5-3-2 4-5-1 4-4-2 4-3-3 3-5-2 3-4-3
Exemple : Si vous choisissez, par exemple la formation 3-5-2, vous devez acheter 3 défenseurs, 5 milieux de terrain et 2 attaquants et bien sûr un gardien. Vous pouvez toujours changer votre formation au fur et à mesure du jeu. Assurez-vous juste que la formation que vous choisissez est cohérente avec les postes de vos joueurs.
L’argent qu’il vous reste après l’achat de tous vos joueurs sera conservé dans votre compte en banque virtuel et vous pourrez vous en servir pour de futurs transferts. Tous les managers débutent avec 50 000 000 € pour former son équipe.
Jusqu’aux quarts de finales, vous pourrez seulement choisir 4 joueurs d’un même club (y compris l’entraîneur). Dès que les quarts de finales ont commencés cette restriction est levée.
Les joueurs désactivés sont indiqués par une grande croix rouge dans la vue graphique de l'équipe. Ces joueurs peuvent être vendus lors du "Transfert de joueurs" mais ne peuvent plus être achetés. Ils ne changent pas en valeur.
Nous nous assurerons bien sûr que les changements de joueurs sont mis à jour, mais c'est vous qui êtes responsables de vos joueurs. Aucune compensation ne sera accordée pour des pertes de valeur en cas de changement de club, licenciement, dépôt de candidature etc.
Le jeu est divisé en tours de jeu. Chaque tour de jeu commence à l’ouverture du marché des transferts et se termine lorsque tous les matchs de ce tour ont été joués. Chaque tour est donc composé de : [Possibles changements de joueurs - matchs - vérification des résultats].
Le marché des transferts ferme 1 heure avant le début du premier match de chaque tour, sauf pour le premier tour !
Dans le premier tour vous pourrez effectuer des changements jusqu'à une minute avant le début du match. Pour les tours suivants, les marchés seront fermés 1 heure avant le début du match. Cette règle vous permet de ne pas être cloué devant votre ordinateur au début de chaque tour, à attendre la composition des équipes (e)
Chaque équipe participante change de valeur en fonction des joueurs présents dans l’équipe à chaque tour de jeu.
Les tours de jeu dans Champions fantasy sont divisés temporellement. Chaque club réel joue en théorie une fois par Tour de jeu, mais certains matchs peuvent être reportés. Si un match est reporté, il y a des chances qu’il passe d’un tour de jeu à un autre, ou dans le pire des cas qu'il soit totalement annulé du jeu. L’heure du coup d’envoi: le marché des transferts ferme généralement le mardi à 19h45 (une heure avant le coup d’envoi), mais en principe les tours peuvent commencer n’importe quel jour. Soyez aussi attentif aux matchs joués à domicile en Europe de l’Est par exemple. Il se peut que le match commence en avance en raison du fuseau horaire.
Il est donc très important de vérifier:
Les joueurs dont l’équipe ne participe pas à un tour de jeu auront une valeur inchangée. Les joueurs des équipes jouant 2 matchs dans un tour recevront la valeur récolté lors des 2 matchs (un seul bonus de capitaine néanmoins - celui du premier match).
Vous devez choisir un capitaine parmi vos 11 joueurs. Votre capitaine augmente et décroit en valeur comme n’importe quel autre joueur. Par contre, vous recevrez un bonus de capitaine correspondant à la valeur de l’augmentation de celui de ce joueur. Ainsi, l'augmentation en valeur de votre capitaine "compte double" pour votre équipe.
Le choix de capitaine est totalement libre, donc vous avez tout intérêt à choisir le joueur qui selon vous gagnera le plus de valeur durant le Tour de jeu. Le choix de capitaine fait partie de la composition de l'équipe, c'est donc seulement possible lorsque le Transfert des joueurs est ouvert.
Si votre capitaine appartient à un club qui joue deux matchs dans un même tour, il ne recevra un bonus que pour le premier match joué. C'est-à-dire que le joueur peut en principe faire un hattrick dans le second match sans recevoir de bonus - même si par exemple il ne joue pas dans le premier.
Votre éventuel bonus de capitaine ne sera pas associé à votre joueur. Il sera directement crédité sur votre compte sous la case "Bonus de capitaine" sur la page de votre équipe. En effet, le bonus n'est pas associé qu'à ce joueur mais à toute votre équipe (beaucoup d'autres participants peuvent avoir choisi ce joueur sans le désigner comme capitaine).
Vous pouvez changer vos joueurs entre chaque tour. L'achat de nouveaux joueurs coûte 1% de leur valeur indiquée. Ils sont donc un peu plus chers que ce qu'indique le prix d'achat. Par exemple un joueur de 5 000 000 € coûtera réellement 5 050 000 €, où les taxes de transferts représentent 50 000 €. Cela ne vaut pas pour le premier tour : aucune taxe n'est à payer à ce moment-là. Vous pouvez toujours suivre le montant des taxes de transferts sur la page du marché des transferts.
Pour les équipes créées après le début des matchs du premier tour, il est possible de changer les joueurs sans payer de taxes de transferts avant le début du premier match du second tour. Bien sûr, l'équipe ne peut pas non plus gagner de points pendant cette période où elle est encore inactive - son activité commencera lors du second Tour de jeu.
Si un ou plusieurs de vos joueurs est blessé, s'il ne peut pas jouer dans le tour en cours ou si de manière générale, il n'est pas à la hauteur de vos espérances, il vaut peut-être mieux procéder à un transfert. Même s'il est toujours tentant d'acquérir de nouveaux joueurs, demandez-vous toujours si les joueurs souhaités valent les taxes de transfert.
Pour des mesures de sécurité (si internet bug ou autre), nous vous recommandons de terminer les transferts et le choix du capitaine environ 10 minutes avant la fermeture du marché des transferts.
Il n'y a pas de recette magique pour réussir sur sportsbox.com car on ne peut jamais prévoir la performance des joueurs dans les tours à venir. Néanmoins, les éléments suivants peuvent vous aider dans le choix des joueurs :
Dans notre jeu, les matchs sont mis à jour en direct. Vous pouvez ainsi suivre la performance de vos joueurs au cours du match en temps réel. Les résultats comme "gagné", "égalité" et "perdu" autant qu'un "but décisif" sont rendus officiels à la fin du match.
La mise à jour en direct sert comme guide et doit être vérifiée avant de pouvoir compter de façon définitive dans notre jeu. Les matchs sont vérifiés le lendemain matin.
Parfois, un même tour peut durer plusieurs jours. Le marché des transferts est ouvert vers 14h le jour suivant le dernier match du tour.
Lorsque les joueurs sont débloqués après validation des résultats, ce sont les résultats mis à jour qu'il faut prendre en compte. Si, par la suite, des changements sont effectués dans la vie réelle (comme par exemple l'annulation d'une carton jaune, l'accréditation d'un but...), le jeu sera dans la plupart des cas corrigé en fonction. Mais nous nous réservons le droit de décider des changements au cas par cas. Swush.com est seul à décider si les changements doivent être effectués ou non.
Quand on regarde les équipes des autres participants, la dernière équipe fixée est celle qui s'affiche. Il n'est donc pas possible de voir les équipes du tour en cours des autres participants avant la fermeture du marché. La première fois, toutes les équipes sont fixées à l'heure prévue du premier match du premier tour. Jusqu'à ce moment-là, toutes les équipes sont cachées et si vous vous rendez sur la page d'un autre participant, le message suivant s'affichera : "Ceci est un aperçu de l'équipe du dernier tour".
Champions fantasy se termine après la fin du dernier tour et sa mise à jour autour du 20 mai 2012.
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